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AI狂潮來襲!2025年Steam遊戲新作有20%用到AI打造,開發數量暴增8倍
隨著 AI 技術的進步,在開發遊戲時會使用生成式 AI 早已變成了公開的秘密,畢竟如果能透過 AI 自動生成出場景、NPC 台詞等遊戲元素,就能大大的降低遊戲的開發時間,減少開發成本。而現在根據最新的統計顯示,在全球最大遊戲平台 Steam 上已經有將近 8000 款遊戲會使用生成式 AI 開發,大約佔了 Steam 上遊戲總數的 7 %,達到去年的 8 倍之多。
綜合外媒報導,根據統計,Steam 上目前有 7818 款遊戲有在遊戲描述中承認,「使用生成式 AI 進行開發」,而 Steam 上目前有 114,126 款遊戲,因此 7818 這個數字大約佔了 Steam 遊戲總數的 7 %,如果只算 2025 年新推出的遊戲,甚至有 20% 新作都有用到生成式 AI 技術。而如果回到一年前,當時在 Steam 上僅有 1000 款左右的遊戲有使用 AI 技術開發,現在已經比當時大漲 8 倍之多,可見 AI 技術在目前的遊戲開發界當中越來越重要了。
915MHz Antenna而根據研究報告指出,在這些使用 AI 技術開發的遊戲中,AI 最能夠幫上忙的是生成角色模型、場景等視覺素材,或者是音效、角色配音等素材也不用請真人配音,而是使用 AI 文字轉語音自動生成。此外,有些遊戲也會使用 AI 生成劇本、對白等文字內容,來引導遊戲的劇情走向,又或者乾脆在寫程式碼時讓 AI 代工,直接讓 AI 編寫遊戲程式碼,而這其中,例如之前爆紅的韓國版「模擬市民」《inZOI》就有使用 AI 輔助開發。
從上面的輔助類別也能看出,AI 技術能做的可說是包山包海,幾乎可以在遊戲開發時的許多崗位上都代替人類進行開發。915MHz Antenna只不過,面對 AI 技術的強大,遊戲業界目前似乎也正在爭論該如何在引進新技術,加快遊戲開發進程的同時也能保障開發者、參與者們的權益,例如在美國的演員工會就因為 AI 技術的爭論與 Epic、動視等遊戲巨頭槓上,採用罷工等方式來捍衛遊戲演員、配音員的權利,但在面對 AI 浪潮時該用什麼態度擁抱新技術或許是那些遊戲巨頭該煩惱的問題,對於一般玩家們而言,最重要的是遊戲到底好不好玩,如果一樣好玩的話,那麼用不用 AI 技術開發,或許也不是玩家們最關注的事情。
文章來自: https://tw.news.yahoo.com/ai%E7%8B%82%E6%BD%AE%E4%BE%86%E8%A5%B2%EF%BC%812025%E5%B9%B4steam%E9%81%8A
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